

* 캐릭터에게 주어지는 기본 스킬 및 산정 수치는 다음과 같습니다.

1. 운
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조사 다이스의 크리티컬/펌블 기준을 가르는 척도입니다. 캐릭터의 운 수치를 7이라 설정했을 경우 100면체 다이스를 굴렸을 때 결과수가 1~7이라면 행운 결과를, 94~100인 경우 불행 결과를 출력합니다.
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조사 다이스가 행운 결과일 때 : 신체가 숨겨진 위치에 대한 구체적인 힌트를 지급받습니다.
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조사 다이스가 불행 결과일 때 : 부주의/갑작스런 기척 등의 이유를 들어 강제로 뒤돌아보기 액션이 수행됩니다. 이에 관한 내용은 직감 항목에 이어져 기술됩니다.
2. 직감
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직감 다이스에 성공한 경우 인근 구역 시야가 닿는 곳에 붉은 아이가 출현해 <감지>를 사용해도 의식적으로 보는 것을 피할 수 있습니다.
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붉은 아이가 인근에 출현한 상태에서 직감에 실패한 캐릭터들은 강제로 붉은 아이를 봐버린 것으로 처리되며 이후의 조사에서 불행 다이스에 걸려 뒤돌아보기 액션이 강제 수행될 경우 붉은 아이가 해당 캐릭터 바로 앞에 리젠 됩니다.
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한번에 여러 캐릭터가 붉은 아이를 목격한 상태에서 불운 다이스에 걸렸을 경우 수치가 가장 높은 캐릭터가 리젠 최우선 순위가 됩니다. 붉은 사람의 노래 및 캐릭터 사망 선고가 끝날 때까지 같은 공간의 캐릭터들은 인근 3칸 이내로 도주가 가능합니다. 멘션 혹은 퍼블릭 보고 후 이름 정보를 바꿔주세요. 사망 선고가 끝나도 잔류해있는 인원들의 경우 순발 수치가 높은순대로 사망 처리가 이루어집니다.
3. 순발
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뒤돌아보기 액션이 호출한 경우를 제외 한 붉은 아이와 한 공간에 위치하게 된 상황에서의 도주 판별 다이스입니다. 순발 다이스에 성공할 경우 해당 구역에서 도주가 가능하나 실패할 경우 붉은 아이에게 붙잡힙니다.
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여러 명이 같은 공간에서 순발 다이스에 실패했을 경우 붉은 아이의 최우선 타겟은 순발 다이스 출력 수치가 가장 높은 캐릭터입니다. 그외 캐릭터들은 다이스 결과와 무관하게 도주 기회를 획득할 수 있습니다. 다만 이 경우 감지 다이스 여부와 관계없이 전원 붉은 아이를 목격한 것으로 처리됩니다.